我總是用這個比喻:
沒有人會關心你的花式概念車真皮座椅上的針腳是什么顏色,如果連車輪都沒有的話。
優先考慮你的設計本職,這樣你才能首先滿足所有基本要求。只有在那之后你才能繼續尋找更有趣的事物,比如傳統插畫和動畫,這些可以方便地引導我們。
我說這個并非因為我不那么擅長,而出的惡意。
世界級的產品幾乎沒有動畫:Facebook. Salesforce. Medium.
這些產品價值數十億美元,因為它們解決問題并提供價值,而不是因為它們有可愛的動畫。
動畫的確有其用武之地,但先花時間從通過一流的用戶體驗,提供卓越價值開始吧。然后,你可以任意花費全部時間制作一個可愛的小漢堡按鈕,讓其變身為麥當勞巨無霸。
△ 皮特塞納的這部動畫不可能更完美
模式是在類似對象中經常被發現的東西。
設計模式被稱為模式,因為它們遍布各處。用戶習慣于以某種方式做事,并且通常伴隨著對用戶體驗的期望。
我可以為您設計一百種不同的方式來篩選數據表,但是沒有哪個會像電子商務網站上出現的左側欄復選框那樣有效。
不要花時間去想那些不需要改造的東西。
為了追求效率,為了高效的團隊協作,給自己做一些設計模板,你會為自己節省很多時間。
在一周半的時間里,我為一位想要銷售演示文稿的客戶設計了52個屏幕,甚至將它們連接成一個可點擊的 InVision 原型。這也是一種完全定制的設計阿卡索logo,并且完全按照其品牌的基調進行了定制。如果沒有模板可以幫助我快速開始工作,這一切都是不可能的 。
以下是我個人主 UI 樣板中的一個示例屏幕,我將其用于每個項目,以此開始。
這是使用 UX Power Tools 中的元素構建的。
你設計得越一致,你就會變得越快。因為你大大減少了你必須做設計決策的數量。
如果你在 Sketch 中為自己設計一個按鈕符號,并在整個設計中使用該符號,不僅可以讓所有按鈕看起來一致,而且工作效率會更高,因為你不需要每次都從頭開始制作按鈕。
這些都是共生的,所以它也可以反過來作用。
為了加快工作速度,你必須為自己創建捷徑。這些捷徑可以是設計資源等有形的東西,也可以是像建立和遵循一組設計原則(如堅持 8px 網格系統)那樣的無形的東西。
隨著你變得更快,一致性自然會隨之而來。
根據最新估計,Craigslist 的價值約為30億美元。
你有沒有看過那個網站?非常丑。
但這并不重要。因為它解決了一個問題并為用戶提供了價值。
干凈利落。就像 Craigslist 這樣!
我不主張設計過于簡單化。我要說的是,如果你能為用戶提供價值,你就能讓客戶給商業帶來價值。
為正確的人解決正確的問題 ,你將發光。
有許多人在產品設計過程中擔任重要角色。
只要看看:
《我們為誰而設計?為買入設計(第1部分,共3部分)》,這些集團要么需要買入以支持您的愿景,要么需要買入才能真正銷售和上市。
《我們為誰而設計?為生產設計(第2部分,共3部分)》,誰會幫助你發展你的產品或想法?
《我們為誰而設計?質量和標準團隊(第3部分,共3部分)》,誰來確保它會實際上像它本該的那樣工作?
你是否曾與某些很漂亮,卻連正常交流都做不到的人約會?
單憑視覺不會讓好的設計長久。我認為視覺效果實際上只占整個演示過程的20%左右。
其余的部分?是故事講述 。如果你沒有將觀眾與引人注目的故事掛鉤,展示商業價值并代表用戶說話,那么你必然失敗。
我把這個保留到最后說,因為它是如此重要。
功能性產品> Dribbble上的贊,沒有什么比這個更重要。漂亮的設計?好厲害!還沒啟動?等于失敗。
我想表達的是:為了被認為是一個成功的設計師,你必須實際構建一些東西。
想到,就做出來。即使它很糟糕,即使它不完美,即使沒有人使用它 。至少你堅持了下來,從中有所收獲。
原文鏈接:《Here’s everything I’ve learned from designing 10,000+ UI screens as a lead product designer.》 Jon Moore